Règle De La Coinche Officielle
Avertissement Ce document n'a pas la vocation de fixer des règles officielles pour tous ceux qui joueraient à la coinche; il n'a d'authorité que dans le cadre du Tournoi Parisien de Coinche. Il existe une multitude de variantes de belote et de coinche, nous joueons celle décrite dans ce document. Le lecteur est supposé connaître les règles de base de la belote: ordre et valeur des cartes à l'atout et la couleur, distribution et déroulement du jeu. Sens du jeu La donne, les annonces et le jeu de la carte se font dans le sens des aiguilles d'une montre. On est dans un jeu où on s'amuse, pas dans un rond point. Distribution Le donneur distribue huit cartes à chaque joueur en trois tours de table en choisissant l'un des schémas suivants: - 3, 2 puis 3 cartes; - 2, 3 puis 3 cartes; - 3, 3 puis 2 cartes. Le paquet de cartes doit être coupé par un adversaire avant que le donneur commence distribuer. Si vous ne comprenez pas ce qui est écrit ci-dessus, vous vous êtes probablement trompés de lien.
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- « Sur coinche », si l'équipe adverse a annoncé « coinche », mais que l'équipe qui prend pense pouvoir réaliser l'enchère. Ensuite le déroulement est le même que pour la belote, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. C'est toujours le joueur à gauche du donneur qui démarre avec la carte d'entame. Calcul des points – Lorsque l'équipe preneuse a finalisé son contrat, elle remporte la valeur des plis et la valeur du contrat qu'elle s'était fixée. Si elle n'a pas réussi à remplir son contrat, elle empoche juste la valeur des cartes belote et rebelote (soit roi et reine d'atout). - Si l'équipe adverse a « coinché » l'équipe preneuse, mais que celle-ci remplit quand même son contrat, cette dernière est créditée de la valeur des plis et de la valeur du contrat multipliée par deux (ou par quatre si elle a, au préalable surcoinché le contrat). De plus, elle empoche la valeur des annonces de l'équipe adverse (carré de valets, carré de 9, carré de rois, d'as, de dames ou de 10, suite de 5 cartes qui se suivent, suite de quatre cartes qui se suivent ou/et suite de trois cartes qui se suivent).
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Règle De La Coinche Officielle Du Projet
Il suffit pour cela de cliquer sur les mots 'belote' avant de poser la première des deux cartes (dame ou roi peut importe), puis rebelote avant de jouer la deuxième. ATTENTION: si vous oubliez d'appuyer sur l'un des boutons de "Belote" ou "Rebelote" vous ne gagnerez pas les points de cette annonce. Les Annonces: Dans la Coinche de ClubDeJeux, on tient compte des combinaisons de cartes (séquences, carrés) qu'un joueur peut avoir dans son jeu. L'inconvénient est que cela laisse une place plus importante au hasard: si un joueur prend avec un bon jeu, mais qu'un adversaire annonce un cinquante (séquence de 4 cartes), il lui sera difficile de remplir son contrat car il lui faudra obtenir, non plus 82 points, mais 107 (plus de la moitié de 212). Les combinaisons sont les suivantes, dans l'ordre de valeur La tierce (séquence de 3 cartes) (20 points) Le cinquante (séquence de 4 cartes) (50 points) Le cent (séquence de 5 cartes) (100 points) Le carré d'as, de 10, de roi ou de dame (100 points) du plus fort au plus faible.