Règle De La Coinche Officielle

Friday, 5 July 2024
Avertissement Ce document n'a pas la vocation de fixer des règles officielles pour tous ceux qui joueraient à la coinche; il n'a d'authorité que dans le cadre du Tournoi Parisien de Coinche. Il existe une multitude de variantes de belote et de coinche, nous joueons celle décrite dans ce document. Le lecteur est supposé connaître les règles de base de la belote: ordre et valeur des cartes à l'atout et la couleur, distribution et déroulement du jeu. Sens du jeu La donne, les annonces et le jeu de la carte se font dans le sens des aiguilles d'une montre. On est dans un jeu où on s'amuse, pas dans un rond point. Distribution Le donneur distribue huit cartes à chaque joueur en trois tours de table en choisissant l'un des schémas suivants: - 3, 2 puis 3 cartes; - 2, 3 puis 3 cartes; - 3, 3 puis 2 cartes. Le paquet de cartes doit être coupé par un adversaire avant que le donneur commence distribuer. Si vous ne comprenez pas ce qui est écrit ci-dessus, vous vous êtes probablement trompés de lien.
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- « Sur coinche », si l'équipe adverse a annoncé « coinche », mais que l'équipe qui prend pense pouvoir réaliser l'enchère. Ensuite le déroulement est le même que pour la belote, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. C'est toujours le joueur à gauche du donneur qui démarre avec la carte d'entame. Calcul des points – Lorsque l'équipe preneuse a finalisé son contrat, elle remporte la valeur des plis et la valeur du contrat qu'elle s'était fixée. Si elle n'a pas réussi à remplir son contrat, elle empoche juste la valeur des cartes belote et rebelote (soit roi et reine d'atout). - Si l'équipe adverse a « coinché » l'équipe preneuse, mais que celle-ci remplit quand même son contrat, cette dernière est créditée de la valeur des plis et de la valeur du contrat multipliée par deux (ou par quatre si elle a, au préalable surcoinché le contrat). De plus, elle empoche la valeur des annonces de l'équipe adverse (carré de valets, carré de 9, carré de rois, d'as, de dames ou de 10, suite de 5 cartes qui se suivent, suite de quatre cartes qui se suivent ou/et suite de trois cartes qui se suivent).

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Les Enchères: Chaque joueur à son tour peut: passer, annoncer une couleur d'atout, et le nombre de points qu'il pense pouvoir faire. Les enchères possibles vont de 80 à 160, par pas de 10. L'annonce doit toujours être plus élevée que les enchères précédentes. Les couleurs n'étant pas ordonnées, le nombre de points doit donc plus élevé. Il est possible d'annoncer capot, le preneur doit alors faire toutes les levées. Utilisez le tableau d'annonces comme suit: Tout d'abord, cochez la case de la couleur désirée ainsi que la hauteur du contrat désiré, et cliquez sur OK. A tout moment, un joueur peut coincher (contrer); les enchères s'arrêtent alors et le dernier contrat annoncé est joué. (cochez la case Coinche du tableau d'annonces) Les enchères se poursuivent jusquà ce que trois personnes d'affilée passent. Si personne n'annonce, on redistribue. Le décompte des points: Les valeurs des cartes sont les mêmes qu'à la belote classique. Le preneur marque le nombre de points qu'il a annoncé. S'il a fait un capot, il marque 500 points s'il l'a annoncé et 250 s'il ne l'a pas annoncé.

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• Surcoinche, lorsque l'équipe adverse a annoncé « coinche » mais que l'équipe preneuse pense pouvoir tout de même réaliser l'enchère. Puis la partie se déroule comme à la belote classique. Le joueur situé à gauche du donneur donne le coup d'envoi avec la carte d'entame. Le jeu se poursuivant dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Comment calculer les points à la coinche? En plus du total des points des cartes remportées, il faut ajouter: 1. Si l'équipe preneuse a rempli son contrat, elle remporte la valeur des plis et la valeur du contrat qu'elle s'était fixée. Si le contrat n'est pas rempli, elle empoche juste la valeur des cartes belote et rebelote (roi et reine d'atout). 2. Si l'équipe adverse a coinché l'équipe preneuse mais que celle-ci remplit quand même son contrat, cette dernière se voit créditée de la valeur des plis et de la valeur du contrat multipliée par deux (ou par quatre en cas de contrat surcoinché par ses soins). Elle empoche aussi la valeur des annonces de l'équipe adverse (carré de valets, carré de 9, carré de rois, d'as, de dames ou de 10, suite de 5 cartes qui se suivent, suite de quatre cartes qui se suivent ou/et suite de trois cartes qui se suivent).

Il suffit pour cela de cliquer sur les mots 'belote' avant de poser la première des deux cartes (dame ou roi peut importe), puis rebelote avant de jouer la deuxième. ATTENTION: si vous oubliez d'appuyer sur l'un des boutons de "Belote" ou "Rebelote" vous ne gagnerez pas les points de cette annonce. Les Annonces: Dans la Coinche de ClubDeJeux, on tient compte des combinaisons de cartes (séquences, carrés) qu'un joueur peut avoir dans son jeu. L'inconvénient est que cela laisse une place plus importante au hasard: si un joueur prend avec un bon jeu, mais qu'un adversaire annonce un cinquante (séquence de 4 cartes), il lui sera difficile de remplir son contrat car il lui faudra obtenir, non plus 82 points, mais 107 (plus de la moitié de 212). Les combinaisons sont les suivantes, dans l'ordre de valeur La tierce (séquence de 3 cartes) (20 points) Le cinquante (séquence de 4 cartes) (50 points) Le cent (séquence de 5 cartes) (100 points) Le carré d'as, de 10, de roi ou de dame (100 points) du plus fort au plus faible.