Carte Mémo 1000 Bornes

Thursday, 4 July 2024

(Redirigé depuis Carte Mémo23) Carte Mémo Nom japonais データカード Data Card Nom anglais Data Card Disponibilité Générations 4 Première apparition Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver Série Jeux principaux Utilisation Rangement Objet Fonctionnement Non renseigné Commerce Achat Non achetable Revente Non revendable La Carte Mémo est un objet apparu dans la quatrième génération. Utilisation et effet [ modifier] Les Cartes Mémo sont numérotées de 01 à 27. Elles peuvent être obtenues en échanges de points gagnés aux épreuves du Pokéathlon. Elles enregistrent divers records consultables depuis un ordinateur du Dôme Pokéathlon. Localisations [ modifier] Quatrième génération [ modifier] Dôme Pokéathlon, à échanger contre des Points Athlète. Dujardin – Des jeux pour enchanter toute la famille -. Liste des différentes Cartes Mémo [ modifier] Numéro Prix (en Points Athlète) Description Index 01 500P Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. 505 02 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier.

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Description A chaque tour, un joueur tire une carte: Si c'est une carte Borne: on avance. Si c'est une carte Attaque (limitation de vitesse par exemple): tous les joueurs cherchent la Parade correspondante (ici: fin de limitation) parmi les cartes autour du plateau. Si on trouve, on peut avancer. Carte mémo 1000 bornes youtube. Sinon, c'est le directeur qui avance. Un aspect éducatif: - Apprentissage du dénombrement en avançant sur un plateau… - Logique d'association et de mémorisation - Initiation au monde de la route Et un aspect évolutif (3 niveaux)! 3/4 ans: cartes faces visibles - 3 cartes par personne - Association: comme dans un loto, on observe et on associe les cartes - Dénombrement: on apprend les chiffres avec les cartes Bornes - Les enfants ne peuvent pas perdre la course! - 4/5 ans: cartes faces cachées - 4 cartes Attaques et Parades - Mémorisation et association: comme dans un mémo, on doit mémoriser l'emplacement des cartes Parades pour ensuite les associer aux cartes Attaques - 5 ans et plus: cartes faces cachées - Toutes les cartes Mémorisation et association: plus de cartes donc plus de difficultés.

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524 21 2000P Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. 525 22 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. 526 23 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. 527 24 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. 528 25 Contient vos données du Pokéathlon. Carte mémo 1000 bornes. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. 529 26 3000P Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon 530 27 9999P Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. 531 Dans d'autres langues [ modifier] Langue Nom Traduction Anglais Carte Données Japonais Allemand Datenkarte Italien Scheda Dati Espagnol Tarjeta de Datos Chinois 数据卡 Shùjù Kǎ Voir aussi [ modifier] Dôme Pokéathlon Pokéathlon Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon.

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Posté dans Jouets Le 15 octobre 2013 par Anthony Cocain Après Tintin, Astérix ou Cars, le célèbre Mille Bornes prend les couleurs de 2 nouvelles licences: Planes (film d'animation Disney sorti la semaine dernière) et Turbo (film d'animation Dreamworks qui sort demain). Concurrentes dans les salles obscures, c'est deux licences ont donc désormais leur propre jeu Mille Bornes. Chacun d'entre eux gardent le principe et les règles de base du fameux Mille Bornes en version cartes classique. La seule nouveauté est donc l'illustration de toutes les cartes aux couleurs des films respectifs; ce qui donne vie au jeu de belle manière avec les différents protagonistes. Le but du jeu est donc toujours d'atteindre 1000 bornes en multipliant les cartes de vitesses tout en piégeant son adversaire avec des cartes accidents, crevaison, panne d'essence, etc.. Mon premier 1000 Bornes - Jedisjeux - et les autres jours aussi. D'ailleurs, petit ajout astucieux: la carte qui contre une attaque dispose de l'attaque en question en tout petit dans le coin inférieur gauche. Chaque joueur dispose également d'une carte « mémo » pour se rappeler quelle carte contre quelle attaque.

Un scénario simple: Qui parle à tous les enfants: la route de l'école Un jeu collectif: Parce que les plus jeunes enfants n'aiment pas s'attaquer les uns les autres Un jeu évolutif: Pour jouer à tous les âges Un vrai 1000 Bornes: Pouvoir jouer tout petit au jeu de toutes les générations! Dans la même série 1000 Bornes 6. 5 /10 "Roulez... " 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans 30 minutes Sortie: 1 janv. 1954 En savoir plus 1000 BornesTintin collector A l'occasion de la sortie du film, on s'offre une version chic du célèbre jeu familial 1000 Bornes... à partir de 7 ans 1 janv. Gratuit : le jeu de 1000 bornes à imprimer | Jeux garçon, Thème jeux, Jeux. 2011 1000 BornesTintin A l'occasion de la sortie du film, on s'offre une version du célèbre jeu familial 1000 Bornes avec... 1000 bornes Astérix Le 1000 bornes, à la sauce "Asitérix"... 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans 2012 En savoir plus