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De plus certaines possèdent le symbole #. Lorsqu'une carte Joker est piochée, une Phase d'enchères est automatiquement déclencher, suspendant la Phase de pioche du joueur. Ces cartes peuvent être utilisées pour remplacer n'importe qu'elle couleur, et les Joker ayant le symbole # peuvent remplacer n'importe quel numéro d'une suite de la couleur indiquée. A noter que leurs places peuvent être changées jusqu'au décompte final. Enfin une carte Joker Spéciale permet de remplacer n'importe quel chiffre de n'importe quelle couleur. Enfin les cartes Monnaie ont une valeur de 1 à 5 et fournissent des jetons de monnaie à dépenser durant la Phase d'enchères ou d'achat au marché. Une partie de Dix Une partie de Dix se déroule au tour à tour, en commençant donc par le premier joueur désigné précédemment. Ce jeu dispose d'une mécanique de « Stop ou Encore », c'est-à-dire que vous choisissez entre continuer ou arrêter de piocher. A chaque tour, un joueur démarre par une Phase de Pioche. Phase de pioche Lors de cette phase, le joueur tire une première carte de la pioche et la dépose face visible dans le tableau, au milieu de la zone de jeu.