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Sunday, 7 July 2024

Lorsque de gros volumes de données sont transférés, la session est chargée de s'assurer que le fichier est transféré dans son intégralité et que la retransmission est établie si les données sont incomplètes. Par exemple, si 10 Mo de données sont transférés et que seuls 5 Mo sont complets, la couche session s'assure que seuls 5 Mo sont retransmis. Ce transfert rend la communication sur un réseau plus efficace au lieu de gaspiller des ressources et de retransférer l'intégralité du fichier. Couche 4 – La couche de transport La couche transport est chargée de prendre les données et de les décomposer en petits morceaux. Lorsque des données sont transférées sur un réseau, elles ne sont pas transférées en un seul paquet. Pour rendre les transferts plus efficaces et plus rapides, la couche transport divise les données en segments plus petits. Ces petits segments contiennent des informations d'en-tête qui peuvent être réassemblées sur le périphérique cible. Les données segmentées sont également dotées d'un contrôle d'erreur qui indique à la couche session de rétablir une connexion si les paquets ne sont pas entièrement transférés au destinataire cible.

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a) TCP b) IP c) Frame Relay Le mode d'adressage de la couche physique est implémenté par des a) bits de temporisation et de synchronisation b) adresses physiques c) adresses réseau logiques Un CODEC dépend de la couche a) liaison de données b) réseau c) présentation d) application Le codage NRZ est un protocole de couche a) physique b) liaison de données c) réseau

Couche 1 – La couche physique Comme son nom l'indique, la couche physique est responsable de l'équipement qui facilite le transfert des données, comme les câbles et les routeurs installés sur le réseau. Cette couche est l'un des aspects de la transmission réseau où les normes sont essentielles. Sans normes, la transmission entre les appareils de différents fabricants est impossible.

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Couche 3 – La couche réseau La couche réseau est chargée de décomposer les données sur l'appareil de l'expéditeur et de les réassembler sur l'appareil du destinataire lorsque la transmission s'effectue sur deux réseaux différents. Lorsque l'on communique au sein d'un même réseau, la couche réseau est inutile, mais la plupart des utilisateurs se connectent à d'autres réseaux, tels que les réseaux dans le cloud. Lorsque les données traversent différents réseaux, la couche réseau est chargée de créer de petits paquets de données acheminés vers leur destination, puis reconstruits sur l'appareil du destinataire. Couche 2 – La couche de liaison de données La couche réseau facilite la communication entre différents réseaux, mais la couche liaison de données est responsable du transfert des informations sur le même réseau. La couche liaison de données transforme les paquets reçus de la couche réseau en trames. Tout comme la couche réseau, la couche liaison de données est responsable du contrôle des erreurs et du flux pour garantir la réussite de la transmission.

OSI est décomposé en couches. Chaque couche a une fonction spécifique et communique et travaille avec les couches inférieure et supérieure. Le modèle OSI est conceptuel, mais sa conception permet une communication à la fois physique et virtuelle sur un réseau. Nous allons commencer par la couche 7, qui est la couche la plus élevée de la pile. Couche 7 – La couche d'application La couche 7 est connue de la plupart des gens car elle communique directement avec l'utilisateur. Une application qui s'exécute sur un appareil peut communiquer avec d'autres couches OSI, mais l'interface fonctionne sur la couche 7. Par exemple, un client de messagerie qui transfère des messages entre le client et le serveur fonctionne sur la couche 7. Lorsqu'un message est reçu sur le logiciel client, c'est la couche application qui le présente à l'utilisateur. Les protocoles d'application comprennent le SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) et le HTTP, qui est le protocole de communication entre les navigateurs et les serveurs Web.

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Pour les articles homonymes, voir ICMP. Internet Control Message Protocol est l'un des protocoles fondamentaux constituant la suite des protocoles Internet. Il est utilisé pour véhiculer des messages de contrôle et d'erreur pour cette suite de protocoles, par exemple lorsqu'un service ou un hôte est inaccessible. ICMP se situe au même niveau que le protocole IP bien qu'il ne fournisse pas les primitives de service habituellement associées à un protocole de couche réseau. Son utilisation est habituellement transparente du point de vue des applications et des utilisateurs présents sur les réseaux. Cet article traite d'ICMP version 4 qui accompagne IPv4. La version 6 du protocole est présentée dans l'article Internet Control Message Protocol V6. Présentation [ modifier | modifier le code] ICMP ( I nternet C ontrol M essage P rotocol - Protocole de message de contrôle sur Internet) est un protocole de niveau 3 sur le modèle OSI, qui permet le contrôle des erreurs de transmission. En effet, comme le protocole IP ne gère que le transport des paquets et ne permet pas l'envoi de messages d'erreur, c'est grâce à ce protocole qu'une machine émettrice peut savoir qu'il y a eu un incident de réseau.

Notes et références [ modifier | modifier le code] ↑ a et b (en) Request for comments n o 792. ↑ Internet Control Message Protocol ↑ (en) « Deprecation of ICMP Source Quench Messages », Request for comments n o 6633, mai 2012. ↑ « ICMP Attacks Illustrated », sur, 2001 (consulté le 6 janvier 2016) ↑ Madalina Baltatu, Antonio Lioy, Fabio Maino et Daniele Mazzocchi, « Security issues in control, management and routing protocols », Computer Networks, pioneering Tomorrow's Internet: Selected papers from the TARENA Networking Conference 2000, vol. 34, ‎ 1 er décembre 2000, p. 881-894 ( DOI 10. 1016/S1389-1286(00)00159-6, lire en ligne, consulté le 6 janvier 2016) ↑ OpenBSD KernelTrap article Voir aussi [ modifier | modifier le code] Article connexe [ modifier | modifier le code] Protocole réseau passant difficilement les pare-feu Liens externes [ modifier | modifier le code] (en) « RFC792: Internet Control Message Protocol », septembre 1981 (en) « RFC1122: Requirements for Internet Hosts -- Communication Layers », juillet 1989 (en) IANA ICMP Parameters liste complète des types et codes ICMP (fr) Failles ICMP découvertes par Fernando Gont et l'histoire des brevets avec Cisco