Python : Le Jeu De La Vie - Codes Sources - Maison À Vendre À Craponne Du

Sunday, 7 July 2024

Ajouter à la classe Cellule une méthode __str__() qui affiche une croix (un X) si la cellule est vivante et un tiret (-) sinon. Expliquer brièvement l'utilité d'une telle méthode __str__() en Python. Ajouter une méthode calcule_etat_futur() dans la classe Cellule qui permet d'implémenter les règles d'évolution du jeu de la vie en préparant l'état futur à sa nouvelle valeur. La classe Grille Créer la classe Grille et y placer les attributs suivants: largeur (passé en argument); hauteur (passé en argument); matrix: un tableau de cellules à 2 dimensions (implémenté en Python par une liste de listes). Fournir une méthode __init__() permettant l'initialisation d'une Grille de Cellules avec une largeur et une hauteur (une nouvelle Cellule sera créée par l'appel Cellule()). Remarque Définir la méthode set_matrix pour construire le tableau. Ajouter les méthodes: dans_grille() qui indique si un point de coordonnées $i$ et $j$ est bien dans la grille; setXY() qui permet d'affecter une nouvelle valeur à la case $(i, j)$ de la grille; getXY() qui permet de récupérer la cellule située dans la case $(i, j)$ de la grille; get_largeur() qui permet de récupérer la largeur de la grille; get_hauteur() qui permet de récupérer la hauteur de la grille; est_voisin() une méthode statique qui vérifie si les cases $(i, j)$ et $(x, y)$ sont voisines dans la grille.

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Les algorithmes du type "jeu de la vie" sont utilisés depuis bien longtemps dans de nombreux domaines. Ils permettent également de simuler la propagation d'un virus dans une population donnée et ils offrent des effets visuels intéressants au niveau de la représentation graphique des résultats. Ils permettent de rendre compte de l'évolution d'un modèle SIR(M) probabilistes. Le programme ci-dessous a été construit avec les hypothèses suivantes: - l'immunité acquise ou initiale est permanente - une personne infectée infecte ses "voisins" avec un taux de contagion probaContag - la maladie est létale à partir du 8ème jour avec une probabilité de décès de probaDec - les états possibles sont Sains, Infectés, Immunisés (Remis) ou Morts Si j'exécute le programme avec les paramètres suivants: - probaContag = 0. 055 - probaDec = 0, 005 - NbJours infection = 14 j'obtiens ce genre de simulation (la couleur représente l'état: blanc=sain, rouge=infecté, vert=immunisé, noir=décédé). Simulation vidéo 1 et la dynamique du modèle est la suivante (l'échelle est logarithmique!

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= 0: 16/05/2015, 11h30 #4 Ton code vérifie toujours le même pixel il me semble. Remplace ta boucle par ceci: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 offset = ( ( - 1, - 1), ( - 1, 0), ( - 1, 1), ( 0, - 1), ( 0, 1), ( 1, - 1), ( 1, 0), ( 1, 1)) centre = tpixel ( ( x, y)) nbVoisinsNoirs = 0 for off in offset: try: if not tpixel ( ( x+off [ 0], y+off [ 1])): nbVoisinsNoirs += 1 except IndexError: pass if nbVoisinsNoirs == 3 and centre == 255: elif not nbVoisinsNoirs in [ 2, 3] and not centre: 19/05/2015, 15h32 #5 VinsS, je vous remercie énormément pour votre réponse car nous avons testé le programme que vous nous aviez envoyé et il marche bel et bien. Nous voudrions simplement plus d'informations à propos des fonctions utilisées. Nous voudrions par exemple en savoir plus sur la fonction 'try' et sur le 'except Index Error'. Nous vous remercions encore une fois de plus. Bénédicte et Cécile. 19/05/2015, 16h45 #6 Membre chevronné Envoyé par Benecile De quoi vous aiguiller: 19/05/2015, 16h46 #7 Un bloc try except finally sert à exécuter du code que l'on sait susceptible de provoquer une erreur.

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Bénédicte Voici mon programme: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 # Import de l'image qui va générer le moinde aléatoire from PIL import Image # Le programme se rend dans l'espace image de l'ordinateur imgdebut = ( '') # Nous ouvrons l'image imgfin = ( "L", ( 5, 5)) # Nous donnons de nouvelles dimensions à l'image (ici 20*20) C= [ 0, 255] # On confère à la variable C une liste possédant les chiffre 0 et 255. # Programmation du monde aléatoire import random for y in range ( 5): # y=ligne for x in range ( 5): # x=colonne imgfin. putpixel ( ( x, y), ( C)) # Nous assimilons à chaque pixel la valeur 0 ou 255 qui correspondant réciproquement au noir et au blanc ( '') # Nous enregistrons le monde aléatoire dans un fichier que nous nommons mondealé print ( 'Terminé. Vous pouvez ouvrir le fichier "" pour voir le résultat. ') # Nous affichons ce monde # création des mondes n+1 if centre== 0 and nbVoisinsNoirs!

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Bonjour, Si ça peut décoïncer ton problème je te propose de lire le bout de code suivant avec ses commentaires: from random import randint from numpy import zeros nb_col=int(input("Combien voulez-vous de colonnes? \n")) nb_lig=int(input("Combien voulez-vous de lignes? \n")) # On dimensionne une grille remplie initialement de 0 avec: # une ligne supplémentaire aux bords inférieur et supérieur # et une colonne supplémentaires aux bords gauche et droit. # On a ainsi une grille sous forme de matrice (0:nb_lig+1, 0:nb_col+1). # On sintéresse après uniquement aux cases (1:nb_lig, 1:nb_col).

"); //., par exemple, pour un case vide} (); // passage à la ligne}} 24/11/2014, 09h17 #3 Merci Pour réponse élaborée, je teste tout ceci et je reviendrai vers vous si nécessaire. Merci encore 24/11/2014, 21h49 #4 Discussions similaires Réponses: 12 Dernier message: 29/05/2015, 07h02 Réponses: 6 Dernier message: 13/03/2010, 18h20 Réponses: 1 Dernier message: 14/05/2007, 07h39 Réponses: 7 Dernier message: 18/03/2004, 18h38 Réponses: 3 Dernier message: 05/03/2004, 15h34 × Vous avez un bloqueur de publicités installé. Le Club n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives. Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur

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