Php Orienté Objet

Sunday, 7 July 2024

Il est passionné par la technologie et le développement web et possède des années d'expérience dans le domaine informatique. Ses passe-temps incluent les jeux vidéo et le football.

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Cependant, depuis PHP 7 il est possible d'indiquer le type des paramètres des fonctions ce qui permet de contre-balancer un des inconvénient de ce type de typage en apportant une meilleur organisation et stabilité du code. A quoi ça ressemble? PHP est un langage un peu particulier car il peut se comporter comme un langage de programmation classique mais aussi comme un moteur de template. On peut le mélanger à du code HTML afin de générer des pages dynamique:
Nom Classe Notes Moyenne
/20 /20
Ou on peut le retrouver dans une structure plus classique: apiKey = $apiKey;} public function getToday(string $city):?

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Le langage est resté simple pendant un moment et n'offrait pas forcément les possibilités qu'il offre aujourd'hui. Il a donc acquis la réputation d'un langage "jouet" réservé aux novices mais il a subit beaucoup de changement depuis et est aujourd'hui un langage beaucoup plus solide que par le passé. Si vous voulez en apprendre plus sur les arguments pour et contre PHP je vous renvois sur cette vidéo

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Introduction à la programmation orientée object ( ou POO) La programmation orientée objet est la définition de briques logicielle - objets - qui interagissent entre eux. Un object représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une personne, un type de personne, une voiture, un article, etc. Il possède sa propre structure et son propre comportement et sait agir avec ses pairs. Cette méthode de programmation se différencie de la programmation procédurale. Elle permet une meilleure compréhension du code, un code plus indépendant, une meilleure possibilité d'évolution du code et de maintenance. Les classes La classe est la structure d'un objet. Il s'agit du plan de tout ce qui compose l'objet. Programmez en orienté objet en PHP - OpenClassrooms. La classe est composée de deux parties: les attributs ( ou propriétés) les méthodes Les attributs sont les données associées à l'objet et les méthodes sont des fonctions qui sont associées à la classe. Les objets Les objects sont des instanciations de classe. On parle d'ailleurs d'instances de classe.

Cours principes des langages orientés objet (UML), tutoriel & guide de travaux pratiques en pdf. Les erreurs de cette vision des choses Vous n'interviendrez "jamais" sur un projet totalement nouveau Ignore les relations avec les autres applications de l'entreprise: la gestion des stocks peut communiquer avec la fabrication des marchandises, les commandes des clients... cloisonne les activités: organisation hiérarchique de l'analyste au programmeur, le client n'a pas de contact avec le réalisateur final. Un client connait pas ses besoins. 4Un système doit être facile à modifier, à enrichir de nouvelles fonctionnalités. 4L'architecture doit donc être modulaire et facile à maintenir. Développement Orienté Objet Conséquences de l'application des méthodes OO: les phases d'analyse, de conception et de programmation sont très liées. Historique des méthodes orientées objet: 1. Php cours orienté objet. langages de programmation, 2. méthodes de conception, 3. méthodes d'analyse. Quelques repères Age de l'invention: 1967 – le langage de programmation SIMULA.