Immortal 8 Jeu

Sunday, 7 July 2024

A 5-6 cela devient juste impossible Et enfin, Immortal 8 est un jeu qui s'apprécie de plus en plus Il faut en tout cas prévoir 3, 4, 5, 17 parties pour en tirer pleinement profit. Un jeu qui va à contre-courant de la (sur)production ludique actuelle avec des jeux qui cherchent la fulgurance. Oubliez d'y jouer « en dilettante » Anticipation: 5/5 Le tout nouveau jeu de Sorry we are French? Quelques semaines après leur gros carton Ganymède? Et créé par le patron de (feu? ) Moonster Games, qui a sorti des gros blockbusters à l'époque, Gosu, Minivilles, Koryo? Yesssss Pendant la partie: 3/5 A la lecture des règles, on se dit « OK, encore un jeu de cartes de draft, de majorités et de combos ». Puis on se lance A la toute première phase de la toute première, on avance à tâtons sans vraiment savoir ni quoi ni quand jouer. Pas grave, on pratique le « lâcher-prise » Puis la seconde phase arrive. La phase « Royaume ». Et là, c'est le drame Cette phase dure des plombes, car chaque joueur et joueuse, l'un.

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Les combos possibles sont nombreuses, les façons de marquer des points très différentes, vous n'aurez pas fait le tour trop vite. D'autant que comme je l'ai mentionné, on aura une belle marge de progression ici (la première partie est souvent déroutante d'ailleurs). 3 à 8 joueurs, ce n'est pas banal comme possibilités, non plus! Néanmoins, à 6, la partie était déjà trop longue à cause de temps morts. MECANISMES 13, 5 Fluidité du tour Peu fluide Interaction et implication pendant le tour des autres joueurs Quitter la table une minute ne change rien Équilibre: viabilité des stratégies, martingale / retard irrattrapable, fin de partie, Kingmaking. Choix toujours intéressants Contrôle sur le déroulement: équilibre opportunisme / planification Savant mélange de stratégie et d'opportuniste La mécanique d' Immortal 8 me plait dans l'ensemble beaucoup, du moins pour la première phase de chaque manche: sur les deux manches, on jouera au maximum 5 cartes alors que beaucoup plus d'entre elles nous passeront dans les mains.

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Pourquoi s'affrontent ces divinités, quel est leur terrain d'affrontement (un pays, un continent, l'univers? ), quels sont leur pouvoirs? Que cherchent-elles à obtenir? Pourquoi agissent-elles cachées? Pour beaucoup de joueurs cela n'a sans doute pas d'importance, mais je sais que c'est quelque chose à laquelle je suis assez sensible. Ici, je suis un peu perdu et n'arrive pas à agripper le sens de tout ça. C'est dommage, parce qu'on sent qu'il y avait une volonté d'en faire quelque chose. Reste qu'on retrouve tout de même de bonnes idées qui allient thématique et mécanique: les diamants qui perdent de la valeur plus il y en a, les merveilles qui sont accessibles à tout le monde, etc. DUREE DE VIE 14, 5 Facilité à sortir: durée, profil de joueur, configurations de joueurs. Souple Renouvellement: modularité des composantes de jeu / évènements aléatoires décisifs On apprécie la diversité des parties Contenu additionnel Assez de diversité pour qu'on n'aille pas chercher ailleurs. Essouflement du jeu On ne sait pas à quoi s'attendre Il faut reconnaître que le jeu aura une bonne durée de vie: comme on joue finalement très peu de cartes dans une partie, que chacun des 8 immortels à une façon de jouer qui influera donc sur celles des autres, il y a fort à parier que chaque partie sera assez différente des autres.

Posté 15/03/2019 par Fredovox dans les Playtime Playtime, c'est un podcast consacré aux jeux de société et aux acteurs du monde ludique. On le croyait perdu et sans retour possible, et pourtant le voilà VOIR PLUS DE MEDIAS RESSOURCES [0] Il n'y a pas encore de ressources lié à ce jeu Vous devez être connecté pour publier une ressource