Jeu De Rôle Activité Ludique

Tuesday, 2 July 2024

Connaissez-vous le jeu de rôles? Si cette activité eut pendant très longtemps une mauvaise image, le jeu de rôles est pourtant l'occasion d'un agréable moment entre amis, voir en famille, mettant en avant la créativité, l'imagination et la cohésion de groupe. Zoom sur un monde méconnu, riche et plein de surprise. Un théâtre improvisé, chez vous? Saviez-vous qu'au XIXe siècle, lors des soirées mondaines, l'on s'amusait à jouer des pièces de théâtre entre amis, pour passer les longues nuits d'été, désormais éclairées à l'électricité? Quelque part, le jeu de rôles, qui existe depuis plusieurs années (le terme rôliste a été inventé dans les années 80, c'est dire! ), propose un principe similaire. Le jeu de rôles consiste à vivre une histoire. Un maître de jeu anime et cadre les règles tandis que les joueurs incarnent un personnage de leur choix et vivent de palpitantes aventures. Il existe autant d'univers de jeu de rôles que de films: médiéval fantastique, science-fiction, western, contemporain, manga, tout est possible, pour tous les goûts.

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Pour cela, il dispose de cartes "émotion" (p. « Je suis inquiet », « Je suis en colère », "Je suis dégoûté"). L'équipe B gagne un point si chacun des deux membres a réussi à deviner l'émotion de son partenaire. Ils sont ensuite invités à commenter les émotions qui ont été choisies. Puis, c'est au tour de l'équipe B de lire une carte "situations" et aux membres de l'équipe A de s'exprimer… La présence d'un adulte est indispensable pour cadrer les débordements et s'assurer que les idées circulent librement, tout comme pour le jeu suivant. 3) Valeurs en main Valeurs en main est un jeu de cartes conçu par Willy Pierre, président de l'association Les Parents et coordinateur du collectif You Are Heroes. Inspiré du célébrissime jeu des 7 familles, il est composé de 4 familles dites de « valeur » (Entraide, Message, Sagesse, Respect) et de 3 familles de « malheur » (Abandon, Corruption, Sentence) dont il faut réunir tous les membres. Point ici de grand-mère, de père ou encore de fille, mais des notions liées à la valeur ou au malheur de référence: « Dans la famille Entraide, je voudrais la Solidarité », « Dans la famille Sagesse, je voudrais la Patience »… Chaque carte reçue par un joueur est l'occasion de l'interroger sur la notion qu'elle représente: "Peux-tu définir la notion de patience?

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Et Anne-Sophie Casal de citer l'exemple des puzzles: « certains puzzles note-t-elle demandent l'aide d'un adulte. Je pense à ceux qui ont plusieurs formes: ronds, étoiles, carrés, etc. Alors qu'un puzzle comprenant des ronds de différentes tailles sera plus accessible et l'enfant pourra se débrouiller tout seul. » De la même façon on ne secoue pas un hochet devant un bébé on laisse l'enfant le faire quand il sera en mesure de le faire. Au départ l'autonomie, c'est être libre de choisir son jeu. « Mais cela ne signifie pas que nous devons tout laisser à disposition de l'enfant explique Anne-Sophie Casal. L'adulte, le professionnel doit mettre une diversité ludique à disposition de l'enfant. C'est-à-dire des jeux et jouets qui correspondent à ses différents besoins ». Des jeux d'encastrement par exemple pour le calme, des jeux moteurs pour leur besoin de bouger, une dînette pour faire semblant et imiter etc. « Il faut penser les espaces de jeu en tant qu'espaces diversifiés tant en termes de compétences que de besoins ludiques » insiste encore la psychologue.

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Retrouvez ma chronique de ce jeu ici. 8. Méli mélo de mots Nous avons trouvé un livre qui se prête tout à fait au méli mélo de mots: Axinamu. Il propose une double page coupée horizontalement en 3 parties. Les images des animaux peuvent alors être mélangées à souhait: une chèvre et un ornithorynque, ça fait un ornithochèvre, un blaireau et un lynx, ça fait un blynx! Toutes les déclinaisons et variations sont imaginables: des noms de pays, de villes, de personnes, de métier, de fleurs… 9. Le jeu de la lettre maudite Un joueur propose une lettre de l'alphabet. Les autres joueurs ont un temps déterminé à l'avance (matérialisé par un sablier ou un chronomètre) pour construire une phrase sans aucun mot ne commençant par cette lettre. Plus la phrase est fantaisiste, plus elle est drôle (mais elle doit rester cohérente). A la fin du temps, chaque joueur récite sa phrase à voix haute. bataille d'oxymores Le principe est d'associer deux mots dont les sens sont opposés pour créer une expression contradictoire.

Alphabet Le plus jeune des joueurs choisit un thème (les prénoms féminins, les fleurs, les pays, l'école, les moyens de transport... ). Le premier joueur doit dire un mot commençant par la lettre A sur ce thème. Par exemple, si le thème est l'école, "Ardoise". Le second joueur doit dire un mot commençant par la lettre B sur ce thème. Par exemple: "Bureau". Le joueur suivant doit dire un mot commençant par la lettre C sur ce thème. Par exemple: "Cartable". Et ainsi de suite. Le joueur qui ne trouve pas de mot est éliminé. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Dernière lettre – Première lettre Le plus jeune des joueurs choisir un thème (par exemple: les animaux, les fleurs, les pays, les prénoms masculins,... ) et prononce un mot commençant par la lettre "A" qui correspond à son thème (par exemple: "Ane" s'il a choisi comme thème les animaux).